5 BASE=2*4096:POKE 53272,PEEK(53272) OR 8 :REM BITMAP AB 8192 10 POKE 53265,PEEK(53265) OR 32:REM BITMAPMODUS EINSCHALTEN 20 FOR I=BASE TO BASE+7999:POKE I,0:NEXT:REM BITMAP LOESCHEN 30 FOR I=1024 TO 2023:POKE I,3:NEXT:REM FARBEN AUF CYAN UND SCHWARZ 50 FOR X=0 TO 160:REM FUNKTION FUELLT HALBEN BILDSCHIRM 55 Y1=100+SQR(160*X-X*X) 56 Y2=100-SQR(160*X-X*X) 60 FOR Y=Y1 TO Y2 STEP Y1-Y2 70 CH=INT(X/8) 80 RO=INT(Y/8) 85 LN=Y AND 7 90 BY=BASE+RO*320+8*CH+LN 100 BI=7-(X AND 7) 110 POKE BY,PEEK(BY) OR (2^BI) 114 NEXT Y 120 NEXT X 125 POKE 1024,16 130 GOTO 130